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sábado, 24 de mayo de 2008



NAPIER BONES

Cerca del fin de su vida, John Napier, que generalmente se considera el inventor de los logaritmos, desarrolló un truco aritmético ingenioso – no tan notable como los logaritmos, pero muy útil para todos. Su invención era un método para realizar operaciones aritméticas por la manipulación de barras, que llamó “huesos” porque fueron constituidos con material de hueso en los que estaban impresos los dígitos.

Las barras de Napier esencialmente facilitaron los procesos complejos de la multiplicación y de la división a las tareas comparativamente simples de la adición y de la substracción.

Napier publico su invento en un trabajo publicado en Edinburgo, Escocia, al final del año 1617.

Una versión de las barras de Napier se ve en la foto de abajo:


Como podemos ver, cada barra contiene diez cuadrados: en el primero está inscrito el número asociado a la barra particular; los nueve restantes están divididos por una diagonal de izquierda abajo a la derecha arriba. Dejando a un lado el primer cuadrado, que es número de cada barra, el cuadrado del lugar N contiene el resultado de multiplicar el número de la barra por N, de modo que el triángulo superior del cuadrado contenga el numero representativo de las decenas y el triángulo más bajo las unidades, por ejemplo, en la barra numerada 7, el quinto cuadrado, contiene el número 35 escrito en esta forma.
Abajo se ve la caja para colocar las barras y las barras correspondientes.


Supongamos que deseamos calcular el producto del número 46785399 por 7. Dentro del tablero se colocan las barras en el orden que corresponde a 46785399 (Ver abajo), y leemos el resultado en la tira horizontal en la fila 7, según marca en el lado del tablero. Para obtener el producto, simplemente anotar, para cada lugar de la derecha hacia la izquierda, la suma de los números que se encuentran dentro de las secciones diagonales de la tira (agregando un 1 cuando la suma anterior es mayor de 10).

Las barras eran extremadamente populares en los días de Napier. Su popularidad es indicativa del pobre conocimiento de la aritmética en esa época, su uso se extendió por todas partes Europa, puesto que incluso las operaciones aritméticas más simples estaban más allá del alcance de las capacidades de la mayoría de la gente. Así, las barras circularon extensamente en modelos básicos, y versiones de lujo (de marfil). Después, las barras fueron substituidas por los cilindros (en este caso todas las barras a partir de la 0 a la 9 estaban incluidas en cada cilindro), dentro de una caja de madera. En vez de colocar las barras en un tablero, todo lo que había que hacer era girarlas en sus lugares en la caja (no tengo foto). Las barras de Napier todavía se utilizaban en las escuelas primarias de Gran Bretaña en los años sesenta para asistir a la enseñanza de la multiplicación.

Desafortunadamente no tengo estas barras en mi colección.

Si alguien ve alguna avisarme.

Estoy pensando en hacerme unas en plan de bricolaje.

martes, 20 de mayo de 2008



Maquinitas. Básico 1


Una maquina de calcular tiene tres partes fundamentales, la entrada de números (2), el totalizador (3) y el contador de vueltas (4).


Los números se introducen en la entrada (2) se hace girar la palanca (11) una vuelta y se acumula este numero en el totalizador (3). Al mismo tiempo en el contador de vueltas se pone un 1 como contador de vueltas.


Hay otras cosas en una maquina pero son accesorias. Las palancas 5 y 6 para poner a cero el totalizador y el contador de vueltas, los punteros móviles (10) que indican los millares o el punto para separar los decimales.


Del carro (1) y el sistema para moverlo (7), (8) y (9) nos ocuparemos mas adelante.


Básicamente lo que hay que hacer es poner a cero todo, Poner un numero en la entrada (2), girar la palanca (11) una vuelta completa; al poner otro numero y volver a girar otra vez ya tenemos una suma de los dos números en el totalizador, a la vez que aparece un 2 ( 2 sumandos) en el contador de vueltas. Si continuamos poniendo mas numeros ya tenemos realizada una suma. Los distintos sumandos se han puesto uno a uno en la entrada, se ha girado la palanca principal tras introducir cada numero y al final aparece en el totalizador el resultado de la suma y en el contador de sumandos el numero de sumandos.


Ya tenemos una sumadora.


Para restar primero se pone el numero del que se quiere restar algo, se gira la palanca, para pasarlo al totalizador y a continuación se pone el sustraendo, pero en lugar de girar la palanca en el sentido de hacia delante, se gira la palanca hacia atrás. En este caso se disminuye el valor del totalizador y ya tenemos realizada la resta. Muy fácil.


Multiplicar es igual que sumar pero en este caso no hay que poner a cero la entrada. Si le damos 6 vueltas a la palanca principal (11) estamos multiplicando el número de la entrada (2) por 6 y aparecerá el resultado en el totalizador. El contador de vueltas tendrá un 6 (las vueltas que hemos dado).


Para multiplicar por algo mayor que 6 hay que dar mas vueltas. Si damos 11 vueltas hemos multiplicado por 11, pero dar 11 vueltas es lento y aburrido. Ahora entra la función del carro. Este se puede desplazar a la derecha un lugar y en ese caso totaliza un lugar más a la izquierda, sobre las decenas anteriores. Se mueve con las teclas (8) y (9) a la izquierda y derecha respectivamente 1 lugar. La tecla (7) lo deja libre para moverlo a mano. Veamos, y este es el GRAN INVENTO (Mover el carro):

-___1 3 3 2 4_______Primera entrada, por ejemplo.
-__1 3 3 2 4________ Desplazada 1 lugar a la izquierda
-__1 4 6 5 6 4_______Total (La suma de lo que había antes en el totalizador mas le entrada desplazada un lugar a la izquierda)


Ahora el contador de vueltas indica 11; una vuelta en las unidades mas una vuelta en las decenas. Hemos multiplicado por 11. Es lo que se hacia multiplicando a mano. Cada nueva fila se desplazaba un lugar a la izquierda.


Si queremos multiplicar por 125 tenemos que dar 5 vueltas en las unidades, desplazar el carro a las decenas y dar 2 vueltas y desplazar el carro a las centenas y dar 1 vuelta. Ingenioso y fácil. Para ayudarnos la flechita (12) marca en que lugar se encuentra en carro, unidades, decenas, centenas, etc.


La maquina que ensañamos tiene 10 números de entrada, 13 en el totalizador y 8 en el contador. Permite multiplicar números de 10 cifras por otros de 8 aunque el máximo resultado tiene que se menor de 13 cifras: 99.999.999.999,99 Realmente 13 cifras son muchas cifras incluso con dos decimales.


Para dividir hay que pone el dividendo en el totalizador, por ejemplo un 12, después se pone a cero el contador de vueltas y el numero de entrada, se pone la nueva entrada por la que se quiere dividir (Por ejemplo 3) y se empieza a restar del total. Después de dar 4 vueltas hacia a tras aparecerá cero en el totalizador y el contador de vueltas tendrá un 4 que es el resultado de dividir 12 entre 3.


Con mucha práctica lo hacían muy rápido.


Continuara.

viernes, 16 de mayo de 2008

Zapatero, El Gran Benefactor

ZAPATERO, El Gran Benefactor

2) De los muy ricos. Ley del Pelotazo Continuo.

Gracias ZP.

En época del Gobierno Ansar existía una cosa que se llamaba Impuesto sobre la Renta. Una parte del Impuesto eran las Ganancias Patrimoniales que se generaban en menos de 1 año (Lo que se suele llamar un Pelotazo). El muy malvado de Ansar hacia que los beneficios de los Pelotazos tributaran al 45 %.

Para evitar que casi la mitad se lo llevara Ansar, habia que dejar el pelotazo mas de un año sin realizar y entonces solo se pagaba el 15%. En resumen solo un pelotazo al año o darle la mitad de la ganancia de los pelotazos al Ansar.

A la llegada de nuestro Amado Líder y Gran Benefactor al Gobierno, en cuanto que sus asesores económicos lo pusieron al tanto de la situación tan injusta que atravesaban los muy ricos, como gran tema prioritario, se propuso que esa situación injusta había que arreglarla.

Y se ha arreglado. Desde el año 2006

Ahora solo se paga a ZP un 18 % del pelotazo. No solamente ha rebajado el impuesto, sino que como un 18% no es mucho, ahora podemos dar más de un pelotazo al año, digamos uno al mes y al mes siguiente, otro, y otro. El mismo dinero pero con gran movimiento y especulación: El Pelotazo Continuo.

Gracias ZP, El Gran Benefactor.

PS. Continurá. Si sabéis de más grupos beneficiados por favor decirlo.

jueves, 15 de mayo de 2008


ZAPATERO, El Gran Benefactor

1) De los ricos

Gracias ZP.

En época del Gobierno Ansar existía una cosa que se llamaba Impuesto sobre el Patrimonio. Según datos que he encontrado del colectivo de Técnicos del Ministerio de Hacienda (Gestha), durante el año 2004 la recaudación ascendió a 1.442,65 millones de euros. Esta cifra supuso un 19,91% de incremento respecto al ejercicio de 2004.

¿Quien pagaba este dinero? En el año 2005, según el mismo informe, 941.101 contribuyentes que cumplían las normas de quien debe tributar:

a) el que individualmente (no la familia) tiene mas de 601.012 €, es decir unos 100 millones de las antiguas pesetas, ó
b) el que sin contar la vivienda habitual tiene mas de 108.182,18 euros.

Este año estamos rellenando, gracias a nuestro amado Líder y Gran Benefactor, el ultimo de estos impuestos.

Como el Gobierno gasta cada vez más hay dos soluciones a la ecuación Gastos = Ingresos,
O subimos los otros impuestos (IVA que pagamos todos, porque los otros, Sociedades y Renta nos ha prometido, y analizaremos en el futuro, que los bajara también) o nos cargamos el superávit presupuestario.

Gracias ZP, El Gran Benefactor.

PS. Continurá.

martes, 13 de mayo de 2008



Esto es para Pili.


Gracias por mirar el Blog. Te dejo una pequeña aplicacion de las maquinitas, para que de vez en cuando no te aburras y veas aplicaciones de las matematicas y el cálculo.


Puedes incluso pasarlo a punto de cruz.


Te lo puedo imprimir en grande.


Se trata del conjunto de Mandelbrot, un fractal.


Lo que hay en el dibujo es una millonesima parte de la ecuacion Z = Z x Z + C (es decir Z es igual a Z al cuadrado mas C, donde Z y C son numeros complejos; Z es la incognita (el color) y C las coordenadas del punto)





lunes, 12 de mayo de 2008

El comienzo



El tema de las maquinitas empezo para mi en el año 2004 en Marzo.


Fue leyendo un articulo de Investigacion y Ciencia sobre un propio de nombre Curt Herzstark que construyó la máquina calculadora más ingeniosa que jamás habría de adornar la mano de un ingeniero: la calculadora Curta.


Resulta que este propio era un judio al que los Nazis confinaron en un campo de concentracion, pero que como era un buen mecanico lo pusieron a realizar los sistemas de punteria de los tanques en lugar de gasearlo; en sus ratos libres se dedico a diseñar una calculadora mecanica de mano y cuando termino la guerra monto su empresa. (Por cierto la monto en Liechtenstein tal ver par huir de los ZP de la epoca que tambien debian de ejercitar el sano oficio de afixiar al pobre contribuyente)


Desde entonces me ha interesado el tema y me dedico a estudiar y coleccionar estos sistemas.


Una cosa que me ayudo es que durante mis estudios estaba prohibido utilizar en los examenes calculadoras electronicas por el plus que aportaban en unos momentos que el alto precio impedia que fueran accesibles a todo el mundo (yo tenia una que me habia comprado con el dinero de unas clases particulares, una SINCLAIR a la que he perdido la pista).


Bueno el caso es que paradojas de la vida tengo un monton de calculadoras pero no la que propicio el inicio de mi aficion. Motivo, que vale muy cara y no me fio de mandar por el espacio los 600 euros que puede valer a alguien que no conoces y te puede timar.
Seguiremos en otro viaje del AVE (al que ahora mi querida ministra los ha pintado de morado), que los hace mas llevaderos


domingo, 11 de mayo de 2008

Empezar el Blog


Bueno...
Como no soy escritor publicamos una foto de la ultima compra.
La hemos encontardo en ebaY Francia y ha costado 52,29 €.
Se fabrico a partir de 1.950.
Vale para sumar, restar y multiplicar. Dividir dificil.
Espero que os guste.